横浜のギアが回し始める、
開発の現場。
PlaymakerDevは、RPGのように成長するチームだ。 クライアントは「主人公」。我々は、難所をクリアし、最適なギア(技術)を装備して、最終フロア(リリース)まで導くパーティメンバーである。 ここでは、誰が何を担当し、如何に「神ゲー」を創り出すのかを明確にしている。
Party Status: Skill Tree
Programming Branch Lv. MAX
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、コアロジックを高速構築。 ネットワーク同期とパフォーマンス最適化を両立させる中核スキル。
フォトリアルな表現と複雑なAI処理が必要なストラテジー/RPG向け。 レンダリングパイプラインへの深い理解が必要な上位スキル。
Creative Branch Lv. MAX
パーティクル演出やShader Graphによる「 juice」の付与。 ユーザーの行動に反応するビジュアルフィードバックを創造する。
特に放置系(増殖型)ゲームにおける、情報の視認性と操作性。 レトロフューチャーなHUDデザインが得意分野。
Class Traits
- ◆ Clear Division of Roles: ロードマップに合わせて最適なメンバーを編成
- ◆ Mid-Senior Mix: ジュニアの育成とシシニアのタスクオーサリングを両立
- ◆ Cross-Platform: Mobile (iOS/Android), Web, PC 対応実績多数
Development Roadmap
STAGE CLEAR SYSTEM
Concept / 核心
何を創るか。ターゲット分析とコアメカニズムの決定。 バリエーション Gamut とプロトタイプ検証。
Prototype / 骨組
最小限の機能で動く「Kick」を作成。 ゲーム性の検証とフィードバックループの確立。
Polish / 上塗
SFX/VFX、UI/UX、リソース圧縮。 60FPSを確保する最適化とエフェクトの「 juice」。
Launch / 配信
App Store / Google Play 審査対応。 広告SDK実装、PVキーワード最適化、クロスプロモーション。
Live Ops / 維持
放置系(増殖型)における数値調整。 新規ステージ/キャラ追加、イベント開催でLTV向上。
横浜の空気と、
コードのリズム
我々のスタジオは、神奈川県横浜市中区新港、赤レンガ倉庫の目と鼻の先に位置する。 ハイテク産業と港町の開放的な空気は、クリエイティブなインスピレーションの源だ。
グローバルスタンダードな技術スタック(Unity, Unreal)を駆使しつつ、日本市場の細かいニーズ、特に 「モグラー(Monozukuri)」の精神をコードに刻む。 リアルタイムな開発と、時差を活かした海外チームとの協業体制を整えている。
> 訪問の際は、事前に予約が必要です。ドリンクとゲームの話で Betakin します。
神奈川県横浜市中区新港2丁目2−1
次は、君のギアを回そう
あなたのアイデアを、世界で戦えるゲームに変える。 既存のタイトルの改善、新規IPの立ち上げ、無論、ハイパーカジュアルな瞬発性のあるタイトルまで、 我々のスキルツリーにあるギアはすべて開放しています。