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PlaymakerDev

TRANSMISSION / LOCATION

横浜の玄関口で、
グローバルな発信を。

PlaymakerDevスタジオは、神奈川県横浜市中区新港の、海ぞいのオフィスから世界へ向けて発信しています。最新鋭の開発設備と、海風が流れ込むスッキリとした空間で、クリエイターたちのアイデアが孵化します。

ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルのプロトタイピングを支えるインフラが整っております。まずは、お気持いい.sharedInstance(共有)からお話ししませんか?

ADDRESS 〒231-0001
神奈川県横浜市中区新港2丁目2−1
HOURS 月-金: 10:00 - 19:00
土日: 突撃開発デー

プロジェクト指令書: 送信

詳細な仕様を入力してください。24時間以内に「受信確認」メールをお送りします。

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プライバシーポリシーに同意の上、送信してください。

INTEL BRIEFING / 事前質問

最適なブロック构成を、
自動生成する。

私たちは「既存のチーム」を männliche ご提案するのではありません。あなたのゲームに必要な「技術的ブロック」を洗い出し、その両端に最新のクリエイターを接続します。過去の実績(アーケード、シューティング、教育ゲーム)に基づき、確率論的に最適なチーム編成をシミュレーションします。

1

Asset Pipeline

Unity/Unreal 間のアセット融通を高速化する専用ツールキットを保有。

2

Rapid QA

デイリーでのビルド検品体制。バグの潜在化を防ぐ、CI/CD的な心理効果。

3

Balance Tuning

放置系、ガチャ要素の確率設計コンサルティングを兼務可能。

KEY TAKEAWAY

「완벽한 기술진」이라는 것은 환상입니다. 우리는 단지、ご依頼主様の「ゲームの核となる体験」を最も早く、かつ安く形にできる組み合わせを、試行錯誤の末に提示するだけです。まずは、『やりたい体験』のコア部分から話を聞きましょう。

TRADE-OFFS ANALYSIS / トレードオフ分析

Downside: 外注コスト
Mitigation: 短期決済

通常のスタジオより单价は高いですが、エンジニア密度が高いためトータル期間が短く、結果としてユーザー獲得コスト(CAC)に占める開発費比率を下げられます。

Downside: 自社サーバー依存
Mitigation: 領域分割

完全なクラウドネイティブを推奨しますが、既存基盤がある場合はAPIドキュメントを優先し、ドメインロジックとインフラを分離して導入します。

Downside: 大規模MMORPG
Mitigation: プロト先行

いきなるフルリリースはリスクが高いため、まずコアコンバットのプロトタイプを1ヶ月で公開し、ファンの反応を確認してから拡張します。

Downside: メンタリティ
Mitigation: ロードマップ

開発中のモチベーション維持が難しい場合、進捗を可視化する専用ダッシュボードを提供し、チーム全員で「レベルアップ」を実感できる仕組みを作ります。

SYSTEM READY / 送信準備完了