リリースタイトル:『ネオン・ドリフト』
開発秘話:企画からLaunchまでの120日間
「暗闇を光るラインで走るだけの、究極の爽快感」——这就是『ネオン・ドリフト』を一言で説明するフレーズだ。このプロジェクトは、Client社が「Google Playのインディーズトアで月間10万DLを突破したい」という明確なKPIを掲げてstartした。最初の壁は、単純なランナーでは「飽和状態」の市场でどう差別化するかだった。
我々のアプローチは、『感覚的設計』への回帰だった。Rationalなバランス調整ではなく、Controllerへの入力から返ってくる「フィードバック(振動、音、光)」の一体化を最優先した。具体的には、UnityのInput Systemを改造し、60fpsを維持したまま、1フレーム遅延のないオーディオリアクティブ演出を組み込んだ。これは、カジュアル層からアクション Hardcore層まで、共通の「心地よさ」を生み出すための技術的駆け引きだ。
結果、リリース3ヶ月でQuarterly Targetの3倍となる32万DLを達成。ユーザーーレビューで最頻出だったのが「中毒性(Addictive)」という単語だったことは、我々の手法が正解だった証左だろう。この成功には、Algorhythmによる難易度調整(動的ディフイカルティ)が隠れている。プレイヤーが飽きる直前に、ギリギリのスリルを提供する「 addCriterion」を毎秒再計算する仕組みだ。これにより、Tutorial區間の離脱率は12%改善した。
『ネオン・ドリフト』は、単なる產品ではない。我々が誇る、『データ駆動型アート』の実践例である。このアーケード系のDNAは、次なるMMORPG開発にも確実に流用されている。