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PlaymakerDev
ENGINEERING BASED IN YOKOHAMA

横浜の知性
で体験を再定義

PlaymakerDevは、単なる制作代行ではありません。ミートウォークのスタジオで、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルのコアな体験を設計する技術 집착集団です。ユーザーを虜にする「決定的な1秒」を、コードとデザインで具現化します。

Engine Core
60 FPS
STANDARD DELIVERY
OPTIMIZED CORE

開発プロセス:
ブレない設計図

依頼主が不安を抱えちな工程を、可視化された信頼へと変換する5段階アプローチ。

ESTIMATE ACCURACY 98%
PHASE 01
コンセプト策定
市場分析と技術的可行性を天秤にかけ、キラーコンコンテンンツの核を抽出。>ターゲット層の深層心理に刺さる設計仕様書を作成します。
PHASE 02
プロトタイピング
最初のコード書き出しは3営業日以内。MVPをビルドし、 早期にユーザーインサイトを回叞。UXの盲点を事前に摘み出します。
PHASE 03
エフェクト&バランス
中毒性」の設計。リソース最適化と バランス調整を並行実施。Genre(パズル, RTS等)に最適化した 仕様を固めます。
PHASE 04
ローンチ準備
App Store / Google Playの審査対応、 プライバシーポリシー、LV.99セキュリティチェック。 ローンチ当日の急な負荷にも耐えるインインフラ構成を提案します。
PHASE 05
ポストランチ
データに基づいた空気感のあるアップデート。 リテンション向上のための施策を継続的に提案。 ライブオペレーションを共に走り抜きます。

技術的強み:
ハイパーカジュアルを超える

単なる「制作枠」ではなく、技術的パートナーとしての証拠を提示します。私たちは、過度なオーバーエンジニアリングを避け、各ジャンルの本質を捉えたアーキテクチャを構築します。特にRPGやRTS(Tower Defense)のような複雑な計算ロジックにおいては、最適化の美学を追求しています。

  • マルチスレッド処理 (WebWorker)
    メインスレッドを阻害しない「放置系(増殖型)」ゲームの無駄ない計算処理。
  • アセットストリーミング
    MMORPGやアドベンチャーAdventureにおける、シームレスなマップ遷移を実現。
  • Physics Engine (Box2D / Cannon.js)
    スポーツ, レーシング系の現実的な挙動再現。
METRICS DATA
Unity / Unreal Integration 95%
Latency Reduction (RTS) -40ms
Retention Strategy (Day 7) +18%
※ 上記数値は、当社が実施した内部基準テストまたは過去案件の平均値です。

対応可能ジャンル

Floating interactive cluster of keywords

MMORPG パズル RTS (TD) シューティング RPG ハイパーカジュアル 放置系(増殖型) アーケード ランナー アドベンチャー カードゲーム スポーツ カジュアル
クリックやホバーで、対応可能なキーワード群が浮遊します。
SYSTEM_ID: 774-ALPHA
Dev Screen
CASE 01
導入事例:"超弩級"の壁
問題定義

_Client社製「放置系(増殖型)」タイトル。エンドゲームコンテンツ枯渇に伴う離脱率上昇(Day 30: 85%)。

トレードオフと解決策
デメリット
単純なコンコンテンンツ追加は開発リソース圧迫につながる。
Mitigation (解決策)
Roguelike要素の導入による、既存アセットの無限再利用。 -->
→ 開発工数 30% 削減 & リテンション +22%
結果

ユーザーは「運(RNG)」と「建設(RTS)」のバランスを求めた。最適化されたシミュレーションロジックが、その体験を支えた。

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未開拓の体験を、
共に創り出そう

あなたのアイデア。我々の技術力。それらが融合した先に、 新たなレート(市場価値)が生まれます。

UNIT / UNREAL / C# / JS YOKOHAMA / MINATO MIRAI